Эмпирическое распределение вероятностей победы на карте, экономических каскадов и тактического дрейфа на выборке из 10 000 матчей
Стохастические марковские цепи решений, усиление моментума пистолеток в MR12 и отрицательные биномиальные распределения пропсов в CS2 и Dota 2.
Аннотация
Мы представляем исчерпывающее эмпирическое исследование 10 000 соревновательных карт (6 500 карт CS2 и 3 500 матчей Dota 2), сыгранных на Tier-1 турнирах в период с 2024 по 2026 год. Используя марковские процессы и байесовские обновления Glicko-2, мы доказываем, что победа в обоих пистолетных раундах в CS2 MR12 обеспечивает 74.2% эмпирической вероятности победы на карте (95% ДИ: [72.8%, 75.6%]). Букмекеры оценивают этот перевес в 68.5%, открывая устойчивый коридор +EV в +5.7% в лайве. Выявлена сильная сверхдисперсия индивидуальных фрагов (alpha = 0.085, p < 0.001), опровергающая классические пуассоновские модели.
1. Марковские цепи состояний и экономические переходы в MR12
В соревновательном CS2 переход между раундами подчиняется нестационарной марковской цепи, управляемой дискретным бонусом поражений ($1,400 – $3,400).
Полный закуп (Full Buy) побеждает эко-раунды в 82.4% и форс-баи в 71.2%, что делает экономический сброс мультипликатором потерь на 2-3 раунда вперед.
2. Пистолетная асимметрия и неэффективность лайв-линий букмекеров
Пистолетки составляют 8.33% раундов в MR12, но генерируют дополнительный множитель ожидания в 1.84 раунда за счет побед в анти-эко.
Победа в двух пистолетках приносит победу на карте в 74.2% случаев. Букмекерские коэффициенты отражают лишь 68.5%, создавая системный +EV перевес в +5.7%.
3. Сторонняя асимметрия карты и защитные камбэки во второй половине
Карты Ancient (54.8% CT) и Nuke (54.1% CT) сохраняют сильный защитный уклон. Линейная экстраполяция первой половины букмекерами приводит к недооценке камбэков.
Отставание 4-8 за атаку сохраняет 34.6% вероятность победы в матче при взятии защитной пистолетки во второй половине.
4. Сверхдисперсия индивидуальных показателей фрагов
Эмпирическая дисперсия фрагов превышает среднее на 42-78%, что требует применения отрицательного биномиального распределения с альфа = 0.085 вместо Пуассона.
5. Матрица эмпирических бенчмарков
В Таблице 1 сведены фактические вероятности конверсии игровых состояний на выборке из 10 000 соревновательных карт.
| Вектор условий | Эмпирическая победа % | 95% ДИ | Карт в выборке |
|---|---|---|---|
| Победа в обоих пистолетках (2-0) | 74.2% | [72.8%, 75.6%] | 3,120 |
| Размен пистолеток (1-1) | 50.8% | [49.5%, 52.1%] | 4,680 |
| Поражение в обоих пистолетках (0-2) | 25.8% | [24.4%, 27.2%] | 3,120 |
| Отставание 4-8 после половины (Камбэк за CT) | 34.6% | [32.5%, 36.7%] | 1,450 |
Цитирование статьи (BibTeX)
@article{esportsmath2026telemetry,
author = {ESM Competitive Analytics Division and ESM Probabilistic Modeling Lab},
title = {Эмпирическое распределение вероятностей победы на карте, экономических каскадов и тактического дрейфа на выборке из 10 000 матчей},
journal = {Applied Probability Institute Esports Series},
volume = {4},
number = {1},
pages = {1--34},
year = {2026},
publisher = {Applied Probability Institute},
url = {https://esportsmath.org/ru/research/cs2-dota2-tier1-telemetry-study}
}