Esports Math
[REPOSITÓRIO DE DOSSIÊS // ARQUIVO QUANT ABERTO]

Centro de Pesquisa

Análises matemáticas rigorosas, modelos de simulação estocástica e teoria da probabilidade para Apostas em Esports e Análise de Probabilidades Competitivas.

Ilustração do tema: Centro de Pesquisa
Ilustração conceitual. As premissas e os exemplos do modelo são explicados no texto.
22 DOSSIÊS DE PESQUISA PUBLICADOS
[ARQUITETURA DO CURRÍCULO]

Pilares de Pesquisa e Clusters de Conhecimento

PILAR 01 // SISTEMAS DE RATING ELO E GLICKO 5 DOSSIÊS
Ilustração do tema: Modelos de Rating Elo & Glicko-2 para Esports Competitivos: Estimativa Dinâmica e Calibração Matemática

Modelos de Rating Elo & Glicko-2 para Esports Competitivos

Investigação quantitativa da medição de força de equipes através de sistemas Elo/Glicko-2 calibrados para volatilidade de roster e transferências inter-regionais em CS2 e Dota 2.

REF: elo-glicko ACESSAR PILAR →
PILAR 02 // PROBABILIDADE DE VITÓRIA POR MAPA 6 DOSSIÊS
Ilustração do tema: Probabilidade de Vitória por Mapa e Estratégia de Veto: Modelagem Bayesiana e Simulação de Monte Carlo no CS2

Probabilidade de Vitória por Mapa e Modelos de Estratégia de Veto

Análise de probabilidade condicional de resultados de séries Bo3/Bo5 baseada em taxas de vitória por mapa, teoria dos jogos de veto e quantificação de profundidade de map pool.

REF: map-probability ACESSAR PILAR →
PILAR 03 // ODDS AO VIVO E MOMENTUM 6 DOSSIÊS
Ilustração do tema: Odds ao Vivo e Modelos de Momentum: Probabilidade Dinâmica Rodada a Rodada e Máquinas de Markov no CS2

Odds ao Vivo e Modelos de Momentum para Apostas Rodada a Rodada

Atualizações dinâmicas de probabilidade durante partidas ao vivo de CS2: cascatas de pistol round, matemática do sistema econômico, assimetria CT/T e quantificação de probabilidade de comeback.

REF: live-momentum ACESSAR PILAR →
PILAR 04 // IMPACTO DE JOGADORES E FANTASY 5 DOSSIÊS
Ilustração do tema: Rating de Impacto de Jogadores & Modelos de Props de Fantasy: Decompondo a Performance Individual no CS2 e Dota 2

Rating de Impacto de Jogadores e Modelos de Props Fantasy

Decomposição multidimensional de desempenho de jogadores: ADR, KAST%, Rating 2.0, normalização de clutch rate entre roles (AWPer, Entry, IGL) com análise de regressão forma vs pico.

REF: player-impact ACESSAR PILAR →
Duas bandejas de mapas em miniatura ao lado de marcas de intervalo
[REF-001] INTERMEDIÁRIO
6 min de leitura

Taxa de vitória por mapa no CS2 e o que sete vitórias em dez mapas dizem

Duas equipes podem ter os mesmos 70% com evidências muito diferentes. Um exemplo de intervalos mostra o que conferir antes de usar a taxa.

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Ilustração do tema: Modelos de Rating Elo & Glicko-2 para Esports Competitivos: Estimativa Dinâmica e Calibração Matemática
[REF-002] AVANÇADO
18 min

Modelos de Rating Elo & Glicko-2 para Esports Competitivos: Estimativa Dinâmica e Calibração Matemática

Uma investigação matemática aprofundada dos sistemas de rating Elo e Glicko-2 em esports profissionais. Decomposição de vetores de habilidade latente, incerteza epistêmica (RD), volatilidade temporal, calibração em 50.000 partidas e cálculo de Valor Esperado (+EV) em CS2 e Dota 2.

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Ilustração do tema: Elo vs Glicko-2 nos Esports Competitivos: Benchmarking Empírico, Brier Score e Calibração Preditiva
[REF-003] AVANÇADO
16 min

Elo vs Glicko-2 nos Esports Competitivos: Benchmarking Empírico, Brier Score e Calibração Preditiva

Comparação empírica aprofundada dos sistemas de rating Elo e Glicko-2 em 52.480 partidas profissionais de CS2 e Dota 2. Análise de Brier Score (0,1874 vs 0,2142), Log-Loss de entropia cruzada, atenuação dinâmica de RD e retornos +EV contra linhas de fechamento.

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Ilustração do tema: Ajustes de Rating em Trocas de Elenco: Modelagem de Stand-ins, Pesos por Função e Sinergia Multiagente
[REF-004] AVANÇADO
17 min

Ajustes de Rating em Trocas de Elenco: Modelagem de Stand-ins, Pesos por Função e Sinergia Multiagente

Estrutura matemática avançada para modelagem de transferências e substitutos de emergência (stand-ins) nos esports. Análise de pesos táticos por função (IGL vs AWP), coeficiente não linear de sinergia S, saltos de incerteza em RD e estratégias +EV validadas em 2.400 trocas.

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Ilustração do tema: Transferência de Rating Entre Regiões: O Efeito Ilha, Pontes LAN e Encolhimento Bayesiano Hierárquico
[REF-005] AVANÇADO
17 min

Transferência de Rating Entre Regiões: O Efeito Ilha, Pontes LAN e Encolhimento Bayesiano Hierárquico

Investigação quantitativa sobre o Efeito Ilha e distorções geográficas de rating em CS2 e Dota 2. Modelagem de paridade de poder de compra (PPC) com teoria espectral de grafos, calibração por pontes LAN presenciais, Encolhimento Bayesiano Hierárquico e estratégias +EV em 1.850 partidas.

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Ilustração do tema: Decaimento de Rating para Equipes Inativas: Modelagem Temporal Glicko-2 e Choques de Patch
[REF-006] AVANÇADO
17 min

Decaimento de Rating para Equipes Inativas: Modelagem Temporal Glicko-2 e Choques de Patch

Guia de modelagem quantitativa sobre dormência competitiva, ferrugem tática e atualizações de balanceamento em CS2 e Dota 2. Formulação de difusão de incerteza no Glicko-2, multiplicadores de choque de patch M_patch e estratégias +EV validadas em 1.120 partidas.

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Ilustração do tema: Probabilidade de Vitória por Mapa e Estratégia de Veto: Modelagem Bayesiana e Simulação de Monte Carlo no CS2
[REF-007] AVANÇADO
18 min

Probabilidade de Vitória por Mapa e Estratégia de Veto: Modelagem Bayesiana e Simulação de Monte Carlo no CS2

Estrutura matemática avançada para modelagem de partidas de CS2 em nível de mapa. Análise de vetores heptadimensionais, suavização Beta-Binomial, árvores analíticas de probabilidade em BO3 e BO5, simulações de Monte Carlo em 100.000 iterações e estratégias +EV em 45.000 mapas.

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Ilustração do tema: Matemática de Séries Bo3 vs Bo5: Variância Combinatória, Compressão do Azarão e Distribuições de Totais
[REF-008] AVANÇADO
17 min

Matemática de Séries Bo3 vs Bo5: Variância Combinatória, Compressão do Azarão e Distribuições de Totais

Análise quantitativa aprofundada dos efeitos de duração de séries em CS2 e Dota 2. Estudo de ensaios de Bernoulli, curvas de compressão do azarão, cadeias de Markov sequenciais para mapas não-idênticos, fatores de fadiga física e estratégias +EV auditadas em 1.440 séries profissionais.

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Ilustração do tema: Métrica de Profundidade do Pool de Mapas (MPD): Entropia da Informação e Precificação de Handicaps
[REF-009] AVANÇADO
17 min

Métrica de Profundidade do Pool de Mapas (MPD): Entropia da Informação e Precificação de Handicaps

Metodologia matemática para quantificar a versatilidade tática no CS2 e a profundidade de draft no Dota 2. Formulação do Índice de Profundidade do Pool de Mapas (MPDI) via entropia de Shannon, índice de Herfindahl-Hirschman, exposição forçada de flanco em BO5 e estratégias +EV auditadas em 850 temporadas.

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Ilustração do tema: Otimização da Estratégia de Veto: Árvores Minimax, Equilíbrio de Nash e Matrizes de Payoff no CS2
[REF-010] AVANÇADO
17 min

Otimização da Estratégia de Veto: Árvores Minimax, Equilíbrio de Nash e Matrizes de Payoff no CS2

Estrutura matemática baseada na Teoria dos Jogos para modelagem da fase de vetos no CS2. Aplicação de jogos de soma zero na forma extensiva, indução reversa minimax, matrizes de payoff de Nash, assimetria de ordem de veto e estratégias +EV auditadas em 2.100 séries profissionais.

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Ilustração do tema: Análise de Permaban e Vazamento de Mapas: A Armadilha de 18.4% de Win Rate e Mercados de Placar no CS2
[REF-011] AVANÇADO
17 min

Análise de Permaban e Vazamento de Mapas: A Armadilha de 18.4% de Win Rate e Mercados de Placar no CS2

Investigação matemática sobre vazamento de permabans e ausência de treino no CS2 e no Dota 2. Análise da armadilha de 18,4% de vitórias em LAN, modelagem do Jogo do Covarde em impasses de duplo permaban, handicaps de rounds e estratégias +EV auditadas em 340 mapas presenciais.

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Ilustração do tema: Odds ao Vivo e Modelos de Momentum: Probabilidade Dinâmica Rodada a Rodada e Máquinas de Markov no CS2
[REF-012] AVANÇADO
18 min

Odds ao Vivo e Modelos de Momentum: Probabilidade Dinâmica Rodada a Rodada e Máquinas de Markov no CS2

Metodologia matemática para precificação de apostas ao vivo em CS2 MR12 e Dota 2. Desenvolvimento de máquinas de estados de Markov, equações recursivas de Bellman, decomposição empírica do momentum psicológico e estratégias +EV auditadas em 3.800 mapas profissionais.

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Ilustração do tema: Efeitos em Cascata do Round de Pistola: Modelagem por Cadeias de Markov da Alavancagem no MR12
[REF-013] INTERMEDIÁRIO
12 min

Efeitos em Cascata do Round de Pistola: Modelagem por Cadeias de Markov da Alavancagem no MR12

Análise quantitativa da alavancagem dos rounds de pistola no formato MR12 do CS2. Explora a conversão para 3-0, a teoria dos jogos no force do round 2, o domínio de vencer ambos os pistols (2-0) e ineficiências em apostas ao vivo.

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Ilustração do tema: Matemática do Reset Econômico: Cascatas de Bônus de Derrota e Dinâmica de Rodadas de Compra no CS2
[REF-014] INTERMEDIÁRIO
12 min

Matemática do Reset Econômico: Cascatas de Bônus de Derrota e Dinâmica de Rodadas de Compra no CS2

Modelagem quantitativa do motor econômico do CS2 no formato MR12. Analisa a escala de 5 níveis de bônus de derrota, a armadilha do reset, assimetrias financeiras entre CT e TR e distorções em empates ao vivo.

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Ilustração do tema: Modelagem de Probabilidade de Retomada: Análise Dinâmica de Sobrevivência em Déficit no MR12
[REF-015] INTERMEDIÁRIO
12 min

Modelagem de Probabilidade de Retomada: Análise Dinâmica de Sobrevivência em Déficit no MR12

Modelagem quantitativa de sobrevivência e viradas no CS2 sob o formato MR12. Analisa desvantagens no intervalo, normalização por assimetria de mapas, 'choke dynamics' vs regressão à média e precificação de overtime.

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Ilustração do tema: Assimetria de Lados CT/T: Normalização Quantitativa do Viés de Lado por Mapa no CS2 e Dota 2
[REF-016] INTERMEDIÁRIO
12 min

Assimetria de Lados CT/T: Normalização Quantitativa do Viés de Lado por Mapa no CS2 e Dota 2

Normalização quantitativa da vantagem de lados na rotação ativa do CS2 e no embate Radiant/Dire do Dota 2. Analisa taxas empíricas de vitória, reancoragem de placares no intervalo, geometria de Roshan e ineficiências em apostas ao vivo.

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Ilustração do tema: Rating de Impacto de Jogadores & Modelos de Props de Fantasy: Decompondo a Performance Individual no CS2 e Dota 2
[REF-017] AVANÇADO
15 min

Rating de Impacto de Jogadores & Modelos de Props de Fantasy: Decompondo a Performance Individual no CS2 e Dota 2

Pillar Hub sobre métricas de performance individual em esports. Decompõe o HLTV Rating 2.1, ADR, KAST% e props de kills com distribuição Binomial Negativa através de 2.400 mapas profissionais.

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Ilustração do tema: Potencial de Carry & Tetos de Impacto Solo: Modelando a Fragilidade da Dependência de um Único Jogador
[REF-018] INTERMEDIÁRIO
12 min

Potencial de Carry & Tetos de Impacto Solo: Modelando a Fragilidade da Dependência de um Único Jogador

Modelagem quantitativa da dependência de um único carry no CS2 e Dota 2. Dedução do Índice de Concentração de Dano de Equipe (TDCI), limiares de fragilidade de Herfindahl e estratégias de fade em props.

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Ilustração do tema: Performance Ajustada por Função (RAR): Normalizando Penalidades Estatísticas para Âncoras, Entries e IGLs
[REF-019] INTERMEDIÁRIO
12 min

Performance Ajustada por Função (RAR): Normalizando Penalidades Estatísticas para Âncoras, Entries e IGLs

Estrutura quantitativa para normalização de desempenho individual por função tática no CS2 e Dota 2. Elimina o viés contra âncoras e capitães para identificar props e linhas de MVP descalibradas.

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Ilustração do tema: Redistribuição de Impacto Individual em Transferências: Conflito de Funções e Canibalização de Espaço
[REF-020] AVANÇADO
13 min

Redistribuição de Impacto Individual em Transferências: Conflito de Funções e Canibalização de Espaço

Modelagem matemática da variação de desempenho individual após transferências de jogadores no CS2 e Dota 2. Dedução de limites de canibalização espacial, perdas por redundância de função e encolhimento bayesiano.

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Ilustração do tema: Regressão à Média no Desempenho Individual: Volatilidade de Forma, Fadiga de LAN & Modelos de Fade
[REF-021] AVANÇADO
13 min

Regressão à Média no Desempenho Individual: Volatilidade de Forma, Fadiga de LAN & Modelos de Fade

Modelagem quantitativa da regressão à média no CS2 e Dota 2. Dedução de parâmetros de decaimento EMA, coeficientes de fadiga de LAN e estratégias empíricas de fade em props de estrelas superaquecidas.

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Ilustração do tema: Decaimento de Vantagem de Networth no Dota 2: Compressão Não-Linear e Matemática da Máquina de Estados de Buyback
[REF-022] AVANÇADO
17 min

Decaimento de Vantagem de Networth no Dota 2: Compressão Não-Linear e Matemática da Máquina de Estados de Buyback

Uma investigação quantitativa sobre os retornos marginais decrescentes de vantagens de ouro no Dota 2 profissional. Formalização de curvas logísticas de vitória ao longo do tempo, máquinas de estado de Markov para buyback, mecânicas de comeback rubberband e ineficiências de mercado ao vivo em 3.240 partidas tier-1.

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